MULTIMÉDIA ET ARTS VISUELS

Avant même de m’inscrire en multimédia, j’ai toujours été intéressée par tout ce qui concerne Photoshop, dessin graphique, montage vidéo. D’ailleurs, j’en réalisais pour mon cours de multimédias en 5e secondaire. C’est pourquoi, quand est venu le temps des inscriptions au Cégep, j’ai hésité entre celui-ci et le programme d’arts visuels. Finalement, je suis partie pour le second, plus précisément dans la branche technologie de l’image (TI). Tout au long de mon parcours, j’ai pu créer des dessins graphiques, de l’animation 2D, retoucher des photos, projeter des images ou vidéos sur des objets et même du modelage 3D. Maintenant que j’étudie en multimédia, je me rends compte des nombreuses similitudes entre mon ancien et mon nouveau programme au niveau des interfaces utilisées. Grâce à mon précédent programme, je possède des connaissances qui me seront très utiles graphiquement. C’est pourquoi je présente ces trois logiciels que je trouve le plus intéressant parmi ceux dont j’ai eu besoin d’utiliser et quelques-uns de mes projets.

  • Photoshop
Photoshop

L’application Adobe Photoshop est celle que j’ai probablement le plus utilisée lors de mes deux ans en TI. La plupart de mes cours l’utilisaient comme interface de préférence pour réaliser nos travaux, et ce, de la première à la dernière session. C’est un logiciel très polyvalent qui permet de réaliser une grande variété de projets. Dans le passé, j’ai conçu des collages photo, j’ai retouché des images numériques, j’ai créé des dessins graphiques et j’ai aussi produit des animations 2D.

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  • Blender
Blender

Blender est un logiciel que j’ai utilisé très peu, seulement à ma dernière session, mais que je trouve tout aussi intéressant que le reste. Sur Blender, j’ai appris à conçevoir de la modélisation 3D pour la première fois. Il y avait tellement de nouvelles choses à apprendre que je voulais toujours travailler sur mes projets 3D. En plus, il est gratuit, donc je pouvais même travailler à la maison. Malheureusement, on n’a pas pu explorer l’animation 3D sur cette interface, mais ce n’est rien qu’une recherche YouTube ne peut pas régler.

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  • Premiere Pro
Premiere Pro

Excepté des images statiques, j’ai aussi travaillé sur de la vidéo et de la projection. Je me rappelle avoir passé beaucoup de temps sur ce logiciel, afin d’assembler des vidéos pour qu’elles se suivent fluidement. J’ai aimé travailler sur plusieurs pistes, pour que des clips se superposent et créent des effets. Auparavant, je me contentais de créer des projets sur mon iPad sur des applications comme iMovie ou Capcut. Quand j’ai eu accès à plus d’outils plus précis, j’étais très excité à l’idée de les utiliser.